miércoles, 4 de diciembre de 2013

ARTÍCULOS REFERENTES A LA UNIDAD # 2


Articulo # 1

Método del Polígono

 Definición:

Gráfico empleado para la suma vectorial de un sistema de fuerza, consistente en dibujar a escala un vector a continuación de otro, de modo que el punto de aplicación de cada uno no coincida con el extremo del precedente, y completar el polígono con un vector cuyo punto de aplicación sea el de la primera de las fuerzas y cuyo extremo coincida con el de la última, y que resulta ser la suma vectorial de las fuerzas iniciales. 

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Suma de Vectores (Metodo del Poligono)

Cuando vamos a sumar más de dos vectores , podemos sumar dos de ellos por el método del triángulo. Luego el vector resultante sumarlo con otro vector también por el método del triángulo, y así sucesivamente hasta llegar a obtener la resultante final.

Otra forma de hacer la suma , es utilizando el llamado método del polígono. Este método es simplemente la extensión del método del triángulo. Es decir, se van desplazando los vectores para colocarlos la “cabeza” del uno con la “cola” del otro (un “trencito”) y la resultante final es el vector que cierra el polígono desde la “cola” que quedo libre hasta la “cabeza” que quedo también libre (cerrar con un “choque de cabezas”). Nuevamente el orden en que se realice la suma no interesa, pues aunque el polígno resultante tiene forma diferente en cada caso, la resultante final conserva su magnitud, su dirección y su sentido.

 


Reglas para el método de polígono

Para encontrar la resultante con el método del polígono cuando tenemos más de dos vectores angulares, debes recordar que vas a dibujar los vectores, a escala, uno después de otro.
Es decir, dibujas el primero usando todas sus características. Donde termina el primero trazas una línea horizontal tenue, que te servirá como referencia para dibujar tu segundo vector. Trazas el segundo vector.
acuérdate que los ángulos se miden a partir de la línea horizontal tenue que dibujaste.
Después del segundo vector, se dibuja el tercero y así sucesivamente.
La resultante se obtiene al trazar la línea desde el origen del primero hasta la punta de flecha del último vector del sistema. Su origen está en el origen del primer vector y su punta de flecha, que te indica el sentido, está en la punta de flecha del último vector…
Luego lo mides en centímetros, lo conviertes a las unidades de la magnitud vectorial que estás usando (sea m/s, N, etc), mides su ángulo con la horizontal y das su sentido con las coordenadas N, S, E y O.

Articulo # 2

Cantidades Físicas


  Una magnitud o cantidad física es una característica de un objeto o un fenómeno físico, que puede ser medida. Las magnitudes físicas son numerosas y describen los fenómenos físicos. Son magnitudes físicas: el tiempo, la masa, la temperatura, la velocidad, el volumen, la presión,
la carga eléctrica, etc.





Analicemos como ejemplo, el movimiento vertical de un cuerpo que es lanzado partiendo del reposo, como se ve en la figura. Las principales magnitudes de este movimiento son: la altura, la velocidad, la aceleración y el tiempo transcurrido.


 Escalares:

Las magnitudes escalares tienen únicamente como variable a un número que representa una determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramo.

VECTORIALES: 

las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que además de un modulo tienen una dirección y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y la fuerza.




 Vectores

Un vector es un ente matemático que posee dirección sentido y magnitud.      
La dirección se refiere a la posición del vector: Horizontal, vertical, oblicuo, etc.     
El sentido señala la orientación: De arriba hacia abajo, de Norte a Sur etc.  
La magnitud es tamaño del vector, es el valor numérico del mismo.
 Representación grafica de vectores
 Un vector se representa como un segmento Orientado, identificando sus extremos mediante dos letras.
  
Suma grafica de vectores 
Para sumar dos vectores libres vector y vector se toman como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.
suma

26 comentarios:

  1. interesante articulo amigo! :) bien detallado cada concepto con sus graficos felicidades Edwin

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  2. Excelente explicacion estos temas muy interesantes (Y)

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  3. bien hecho compañero sigamos que el camino es largo

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  4. Excelente blog mijo bien puestas las palabras y lso ejercicios son muy buenos

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  5. muy buen blog, tiene todo bien detallado.

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  6. Buen trabajo compañero.... sigamos 100pre asi, todo bien detallado...

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  7. Muy interesante los temas !! buen trabajo

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  8. excelente compañero muy bien detallado los articulos

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  9. ESTÁN MUY INTERESANTES SUS ARTÍCULOS COMPAÑERO

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  10. compañero esta muyy bien realizado su trabajo siga trabajano para seguir mejorando sipp

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  11. estan muy bien compañero sus artiulos lo felicito

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